今日何曜だっけ?いっか

いらないな、携帯電話

依存、其れは恐ろしく完成された不安定

愛欲、其れは限定された関係

抑圧、然し長期安定の兆候

平和、其れは時の流れの遅い故
  
平穏、唯敵は周囲に、楚歌が聞こえる

我も又、楚人也

されど、何時でも北ぐに易し

達観 

よかったよかった

間違わなくって

さてと、こんなところか

薄汚れた髪の毛を

撫で付けながら歩く

左手で看て

右手で刺すんだ

孤独とは暫くお別れ

優しい振りをして、殺す相手にだけ

ナイフを

難しいと思っていたけど

案外容易くできそうだ

出すべきか、出さざるべきか

それが最大の、謂わば問題だ

まぁ、殆どは見えないとは思うが

宣言してるし

問題ないか

誰を敵にしたかわかってるのかい?

だから、敵にしたら怖いんだよ、俺は

くす くす

明日になったって

何もかわらねぇさ、あーあ

無駄に安定しすぎて

気持ち悪いな

罠と思えてくる

言っとくけど

何も求めてないし

何も望んでいない

無意味で、無用で、無関心で、無駄で、無骨で、無理で、無視すべきで

そんだけだから

そんな終わっている人間

俺の周りには一組いれば十分だ

ルキアよ、私は悲しい

君ならば、書の真理を理解できると思ったんだがねぇ

私が現在この境遇と状況の中で行っていることは
まるでゲームのようであって
ピンボールのようにあちこちを跳ね回っている
ただ
何度もしているうちに結果が見えてくるから
単純作業の繰り返しのように思える。
だが実はそうではなく。
同じ結果に至るまでの過程は千差万別で。
私は単にそれを愉しんでいるんだ。
転がされる玉が、自分自身でも、自分以外でも
結末が見えている以上、それを避けることは不可能に近い
だからこそ、そこに至るまでの過程を愉しむのだ。
そこには人間という名の玉の、崩壊や破滅があり
僕はゲームのPlayerとして、それを見て愉しむんだ
無論、僕自身がゲームの中の器具の場合もある。
ただその時も必ず、玉になることはない
飛んで来た玉を跳ね返す、フリップの役割である。
玉を生かすも殺すも、最終的にはこのフリップに委ねられている。
僕はそういった、極限状況での人間の苦悶の表情が堪らなく好きだ。
要は、どんな状況であれ僕はその状況に何らかの形で決定権を握っている。
そんなことが多いのだ。

あぁ、こうしてる間にもまた、1ゲームが終わってしまう。
2つの玉が、同時に落ちていく
暗闇の底へ

その過程を選び作っていくのが、私の楽しみ
今は5~6つほど、パターンを考えている
ナイフ 手榴弾 タオル 兵糧 水 千里
どれでも、楽しそうだ
堕とす相手は 直ぐ其処に
今もふわふわ、舞っているよ
沈め
小さき世界の 底へ
 

弱いものほど徒党を組み

身代わりの羊を探す

まぁ、これでいいでしょう

随分長かったけど

やっと決着が着きました。

後は戯れ

暇つぶし

せいぜい壊れないように

頑張ってくれよ

生きながらにして心を壊される感覚を

味わってもらおうか

スケープ・ゴートなんてものは

彼方達にはいないんだもの

問題となるのは個の性質ではなく

唯記号としての数量

ElysionのDVDに脳が冒されています

師と呼んでしまいます

クロセカもまもなく分析完了しそう

あとはシュレーディンガー理論を理解しないといかん

つかサンホラ聞いてなかったら一生手に付けないと思う

とりあえず誰かRoman貸してください、一刻も早く

因みに絶版音源も全部入手済みです

音楽に於ける私の唯一の長所を挙げるとするならば

適合性と浸透率の高さにあるのではないかと思います

まともに聞き始めてまだ一週間そこそこですが

もう殆ど問題ないです

音源も全部入手できそうなので

短所は、まぁ数え切れないほど

さてエリ組聞きながら寝るか